안녕하세요,
박유건 입니다.
Hello,
I'm Bak Yugeon.
owlflow를 운영하고 있는 학생 개발자예요. A student developer running owlflow.
New SOLE v2 — AI 서버 빌더SOLE v2 — AI server builder →
저는 아이디어를 빠르게
작동하는 서비스로 만들어요.
I turn ideas into
running services, fast.
web · bot · worker · realtime —
한 플랫폼에서 함께 도는 구조web · bot · worker · realtime —
one platform, running together
SOLE · LSP · CON · 파일 공유 —
서로 연결된 서비스 클러스터SOLE · LSP · CON · file share —
a connected service cluster
NGINX · SSL · PostgreSQL · Redis —
10+ 도메인을 직접 운영NGINX · SSL · PostgreSQL · Redis —
10+ domains, operated by hand
같이 만들
사람을 찾아요.Looking for people
to build with.
채용·협업·프리랜스 — 무엇이든 편하게 연락 주세요.Hiring, collaboration, freelance — reach out anytime.
프로젝트Projects
아이디어 → 웹 · 봇 · AI · 서버까지 붙여 실제로 돌아가게 만든 것들. Owlflow/OFS 생태계로 묶여요. Ideas wired all the way into web · bot · AI · server until they actually run — grouped as the Owlflow/OFS ecosystem.
SOLE
Discord 커뮤니티 생성부터 운영까지 AI로 자동화하는 올인원 플랫폼. 웹 패널·봇·워커·실시간 서버가 함께 돌아가요. All-in-one platform that automates Discord communities end to end with AI — web panel, bot, worker and realtime server running together.
PICTORNATOR
보정이 아니라 코칭. 구도·조명·포즈를 분석해 더 잘 찍게 돕는 AI. Not retouching — coaching. AI that reads composition, light and pose to help you shoot better.

OFS Hosting
NGINX·SSL·DB·도메인 10+. 모든 프로젝트가 실제로 돌아가는 자체 호스팅 기반. NGINX · SSL · DB · 10+ domains — the self-hosted base every project actually runs on.

SOLEAGENT
SOLE의 AI 서버 빌더 엔진. 생성과 검토를 분리한 멀티 에이전트 루프로 되돌릴 수 없는 실수를 막아요. SOLE's server-builder engine — a multi-agent loop that separates generation from review to prevent irreversible mistakes.
스스로 굴러가는 운영Ops that run themselves
배포에서 끝내지 않고, 반복 작업을 자동화하고 장애까지 기록으로 남겨요. Not stopping at deploy — automating the repetitive work and writing down every incident.
"어떤 서버가 필요하세요?"
한 문장이면 돼요.
"What kind of server
do you need?" One sentence.
AI가 채널·역할·권한·온보딩·티켓까지 설계하고 실제로 적용해요. 웹 패널·봇·워커·실시간 서버가 함께 도는 플랫폼이에요. AI designs channels, roles, permissions, onboarding and tickets — then actually applies them. Web panel, bot, worker and realtime server run together.
Discord 서버 운영은 생각보다 복잡해요.Running a Discord server is more work than it looks.
채널 구조, 역할·권한, 온보딩, 공지, 인증, 티켓, 폼, 자동관리, 임베드, 초대 추적, 로그… 제대로 하려면 봇 여러 개를 조합하거나 커스텀 봇을 외주로 만들고, 권한을 하나하나 설정해야 해요. 서버가 커질수록 유지보수는 더 어려워져요.Channels, roles & permissions, onboarding, rules, verification, tickets, forms, automod, embeds, invite tracking, logs… doing it right means stitching together many bots or commissioning a custom one, then wiring permissions by hand. The bigger the server, the harder it gets.
목적 분석Analyze intent
"스트리머 팬 커뮤니티", "개발팀 서버", "스터디" — 자연어 요청에서 서버의 목적을 해석해요."Streamer fan community", "dev-team server", "study group" — SOLEAGENT reads the goal from natural language.
구조 설계 & 검토Design & review
채널·역할·권한·자동화를 설계하고, 여러 서브에이전트가 아키텍처/런타임/QA 관점에서 검토해요.It designs channels, roles, permissions and automation, then sub-agents review it from architecture, runtime and QA angles.
안전하게 적용Apply safely
위험한 변경은 사용자 승인을 받고, Apply Actions로 실제 Discord 서버에 반영해요.Dangerous changes ask for approval, then Apply Actions writes them to the real Discord server.


- AI 서버 빌더AI server builder — 채널·역할·권한·온보딩 자동 생성auto-generates channels, roles, permissions, onboarding
- 티켓 & 폼Tickets & forms — 문의 티켓, 신청 폼, 규칙 동의 플로우support tickets, application forms, rule-consent flows
- AutoMod — 도배·멘션·초대링크 차단, 레이드 대응spam, mention & invite-link blocking, raid defense
- 초대 추적 & 로그Invite tracking & logs — 유입 경로 추적, 서버 이벤트 로그attribution tracking, full server event logs
- 임베드 빌더Embed builder — 공지·안내 임베드 메시지 생성generates announcement & guide embeds
- 운영 기록Ops records — 서버 이벤트와 변경 이력 추적tracks server events and change history
SOLE은 "AI를 기능 하나로 붙인" 게 아니라 서비스의 핵심 구조에 넣은 프로젝트예요. v2에서는 검토 루프를 고도화하고, 마켓플레이스로 모듈을 확장할 계획이에요. SOLE isn't AI bolted on as a feature — it's AI at the core of the service. v2 will deepen the builder's review loop and open a marketplace for modules.
기술 스택Stack
프로젝트에 필요한 기술을 직접 익히고, 웹·AI·봇·서버·게임 서버까지 연결해 사용해왔어요. 실제로 사용한 기술, 직접 운영한 인프라, 실험 중인 기술을 구분해 정리했어요. I learn the tools each project needs and connect them across web, AI, bots, infrastructure, and game servers. This page separates technologies used in real projects, systems I have operated, and tools I am exploring.
01 · 언어Languages
02 · 프론트엔드Frontend
다뤄본 것 — 반응형/모바일 퍼스트 · CSS Grid/Flexbox · 커스텀 프로퍼티 · 다크/라이트 테마 · KR/EN 로컬라이제이션 · SEO/OG 메타 · 접근성(ARIA)Also worked with — responsive/mobile-first · CSS Grid/Flexbox · custom properties · dark/light theming · KR/EN localization · SEO/OG metadata · accessibility (ARIA)
03 · 백엔드Backend
다뤄본 것 — 백그라운드 워커 · 리얼타임 서버 · 서비스 분리 · 헬스체크 · 재시도/재시작 로직 · 웹훅Also worked with — background workers · realtime servers · service separation · health checks · retry/restart logic · webhooks
04 · AI / ML
다뤄본 것 — LLM·VLM 활용 · 프롬프트/시스템 프롬프트 설계 · 구조화 출력(JSON Schema) · 위험 분류·승인 게이트 · 분류모델 학습/평가 · 로컬 모델 서빙Also worked with — LLMs & VLMs · prompt & system-prompt design · structured outputs (JSON Schema) · risk classification & approval gates · classifier training/eval · local model serving
05 · 데이터베이스Databases
06 · 인프라Infrastructure ★
다뤄본 것 — SSH · SFTP · RDP · 포트포워딩/NAT · DNS(A·CNAME·SRV) 레코드 · systemd/cron · 방화벽 룰 · 장애 원인 분석Also worked with — SSH · SFTP · RDP · port forwarding/NAT · DNS (A·CNAME·SRV) records · systemd/cron · firewall rules · incident root-cause analysis
07 · 도구 & 워크플로Tools & Workflow
08 · Discord 플랫폼 개발Discord Platform Development
BOTS · APPS · INTERACTIONS · GATEWAY · COMMUNITY AUTOMATION
다뤄본 것 — OAuth2 · Gateway Intents · Permission Overwrites · Rate-limit 대응 · 멀티 길드 설정 · 감사/모더레이션 로그Also worked with — OAuth2 · gateway intents · permission overwrites · rate-limit handling · multi-guild config · audit/moderation logs
09 · Minecraft 서버·플러그인 개발Minecraft Server & Plugin Development
PAPER · BUKKIT API · CROSS-PLAY · PLUGINS · OPERATIONS
SOLEBridge — 마인크래프트 ↔ Discord 계정 연동(/link) · LuckPerms 역할 동기화 · 양방향 채팅 · 입퇴장/사망/발전과제 이벤트 브리지SOLEBridge — Minecraft ↔ Discord account linking (/link) · LuckPerms role sync · bidirectional chat · join/death/advancement event bridge
다뤄본 것 — JVM 힙 튜닝(Xms/Xmx · G1GC) · 청크/엔티티 튜닝 · 버전 마이그레이션 · 크래시/로그 분석Also worked with — JVM heap tuning (Xms/Xmx · G1GC) · chunk/entity tuning · version migration · crash/log analysis
이력History
LG AI 청소년 캠프 3기 · 미국 교육과정LG AI Youth Camp (3rd) · US Program SELECTED
Silicon Valley Boot Camp 2026 참가자로 선발됐어요. 2026.07.12–07.28 진행, LG Technology Ventures · URM Education 협력.Selected for Silicon Valley Boot Camp 2026 — July 12–28, 2026, in partnership with LG Technology Ventures and URM Education.
LG AI 청소년 캠프 3기 · 서울대학교 교육과정LG AI Youth Camp (3rd) · SNU Program
TEAM 16에서 AI 사진 코칭 프로젝트 PICTORNATOR를 개발했어요. 데이터셋 준비, 모델 학습과 정확도 측정, 시연 영상 제작·편집, 보고서와 발표자료 제작에 참여했어요.Built PICTORNATOR (AI photo coaching) on TEAM 16 — dataset preparation, model training and accuracy evaluation, demo video production and editing, reports and presentations.
MARS 2026
화성시에서 열린 MARS 2026에 참가했어요.Participated in MARS 2026 in Hwaseong, South Korea.
전남대학교 과학영재교육원Chonnam National University Science Gifted Education Center
2년 연속 교육과정에 참여했어요.Second consecutive year in the program.
Founder · Developer
SOLE, OFS Hosting, OFS Agent 등 OWLFLOW 제품과 내부 인프라를 기획·개발·운영해요.Builds and operates OWLFLOW products and internal infrastructure — SOLE, OFS Hosting, OFS Agent.
부사장 · 운영Vice President · Operations
커뮤니티 운영과 조직 관리를 맡고 있어요.Community operations & organization management.
개발자 · Minecraft 서버 & 운영 툴링Developer · Minecraft Server & Ops Tooling
Minecraft 스트리머 커뮤니티 서버 개발에 참여하고, 방송 상태와 운영 데이터를 관리하는 LSP를 개발했어요.Worked on a Minecraft streamer community server and built LSP to track broadcast state and operations data.
광주 소재 중학교 재학Middle school student based in Gwangju, South Korea
아이디어가 생기면 먼저 돌아가는 형태를 만들고, 실사용을 보며 개선해요.I ship a working version first, then refine it based on real usage.
화면·API·봇·DB·도메인·SSL·운영까지 하나의 서비스 흐름으로 봐요.I treat UI, API, bots, databases, domains, TLS and operations as one continuous service flow.
서버 크래시, 메모리 압박, 인증서 문제 같은 실제 운영 이슈를 직접 진단하고 해결해요.I debug and resolve production issues directly — from server crashes to memory pressure and TLS misconfiguration.
AI를 기능 하나가 아니라 서비스의 핵심 구조에 넣어요.AI goes into the core of the service, not bolted on as a feature.
Devlog
개발기와 운영 기록, 장애를 해결한 과정. 결과물만큼 과정도 남겨요. Build notes, ops logs, and how I fixed things when they broke. The process matters as much as the result.
Nextcloud 메모리 폭식과 commit pressure 잡기Taming Nextcloud memory bloat and commit pressure
SOLE 서버와 리소스를 나눠 쓰던 Nextcloud가 메모리를 잡아먹으며 Windows commit pressure가 올라간 상황. 원인을 추적하고 서비스를 정리한 기록. Nextcloud sharing a box with SOLE ate memory and pushed Windows commit pressure up. How I traced the cause and separated the services.
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채용·협업·프리랜스 — 무엇이든 편하게. 국내는 물론 해외 기회도 열려 있어요. Hiring, collaboration, freelance — reach out about anything. Open to opportunities in Korea and abroad.